
Die Geschichte hinter dem TCG, dem Anime und einer globalen Community.
Kazuki Takahashi startet "Yu-Gi-Oh!" im Weekly Shōnen Jump (Shueisha). Der Manga wird ein Sensationserfolg und legt den Grundstein für alles Weitere.
Im Manga wird das Kartenspiel "Duel Monsters" eingeführt – zunächst nur als fiktives Spiel in der Geschichte. Die Idee begeistert Millionen von Lesern – und Konami erkennt das Potenzial.
Konami sichert sich die Rechte und entwickelt nach dem Vorbild von Kazuki Takahashis Manga-Welt das reale Trading Card Game.
Toei Animation produziert die erste TV-Anime-Adaption und bringt die Geschichte erstmals auf die Fernsehbildschirme.
Das Yu-Gi-Oh! Official Card Game erscheint in Japan. Aus einem Manga-Spiel wird ein reales Sammelkartenspiel.
Die Serie "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" startet weltweit und macht das Kartenspiel international bekannt (NAS/TV Tokyo/Studio Gallop).
Das TCG erobert die globale Bühne – Lokalisierungen in vielen Sprachen, mehr Produkte, mehr Turniere, mehr Fans.
Von lokalen Läden bis zu Weltmeisterschaften – Yu-Gi-Oh! wird fester Bestandteil der Turnierszene.
Digitale Versionen, neue Serien, Online-Events und eine weltweite Community – Yu-Gi-Oh! lebt weiter denn je. "Früher. Heute. Morgen."
25+ Milliarden
Karten weltweit verkauft
Konami bestätigt, dass Yu-Gi-Oh! mehr als 25 Milliarden Karten verkauft hat – ein Meilenstein, der die unglaubliche Größe dieses Franchise zeigt.
Schöpfer der Geschichte, Manga-Autor & Künstler, zentrale kreative Kraft.
Ich wollte eine Geschichte erschaffen, die Menschen auf der ganzen Welt begeistert.
Entwicklung & Veröffentlichung des TCG, globale Vermarktung, digitale Plattformen & Spiele.
Vom Spiel zum globalen Erlebnis.
Manga-Verlag, Veröffentlichung im Weekly Shōnen Jump.
Der Startpunkt des Phänomens.
Produktion der Anime-Serie, weltweite Ausstrahlung.
Bringt die Geschichte zum Leben.
Produktion von Duel Monsters (2000).
Die Anime-Ära, die alles veränderte.
brachte Charaktere und Welt zu Millionen weltweit
seltene Karten, besondere Editionen, der Reiz des Sammelns
unzählige Deck-Strategien und Möglichkeiten
unvergessliche Kreaturen, die Generationen geprägt haben
von Local-Events bis zur Weltmeisterschaft, E-Sport und echte Duelle
Figuren, Kleidung, Accessoires, Spiele für Fans jeden Alters
weltweit in vielen Sprachen verfügbar
immer neue Sets, das Franchise wächst weiter
1996 → 2026 | Eine Chronik des Königreichs der Spiele
More than Cards. A Community.